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互動多媒體展廳設計應該遵循的原則是什麼•◕││▩?

2022-11-23

毫無疑問,多媒體展覽陳列是博物館未來展覽的方向,但是這種文化事業與科技產業的協同創新,對於博物館來說還是一個處於探索階段的新課題,涉及到各學科知識•◕、成果的綜合運用,尤其是歷史文化類博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術的應用,還必須考慮所運用的技術手段•◕、裝置和所要表現的歷史文化內容•◕、總體展覽形式環境之間的和諧與相融·✘◕╃。究竟博物館應當如何設計自己的多媒體展陳呢?

一切從展品出發

多媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術手段·✘◕╃。

這就要求在設計之前形成完整的•◕、貼切的展覽設計理念·✘◕╃。展覽設計理念的形成源於對展覽內容的理解,是對展覽內容•◕、觀眾心理•◕、展館環境等因素合理的•◕、綜合的把握·✘◕╃。多媒體展陳的設計•◕、實施必須以得到確認的展覽設計理念為指導·✘◕╃。

不同型別的博物館具有不同的展覽設計理念·✘◕╃。科學技術類博物館所展示的是科學原理•◕、技術手段的發現•◕、發明和應用,多數的展品就是在科學原理指導下形成的裝置本體,觀眾對科學理論•◕、技術的理解多數是透過作為展品的裝置的解析•◕、執行而得到的·✘◕╃。因此在大多數的科技類博物館中多媒體展陳的應用引入了大量的技術裝置,直接來表現這些裝置中所蘊涵的科技原理·✘◕╃。而歷史文化類博物館中多媒體展陳的成功實現應基於對“科技•◕、藝術•◕、文化”的深刻理解之上,融合環境•◕、內容所形成的氛圍,淋漓盡致地表現文物所表徵的文化的面貌與程序,滿足觀眾對展覽體驗•◕、探索•◕、獵奇的訴求·✘◕╃。

在每一個多媒體展陳專案中,我們都需要具體分析展覽的特點,明確多媒體技術的運用點,真正做到畫龍點睛,力求技術應用與內容表現達到無縫融合,使觀眾在參觀過程中沒有技術手段應用的突兀感,能在不知不覺中進入多媒體技術所表達的展覽環境中·✘◕╃。

圖片

以觀眾為中心

觀眾是博物館得以存在•◕、發展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務·✘◕╃。

樹立這一觀眾為先的理念,對於多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環境中,包括群體參觀環境•◕、個體參觀環境•◕、網路參觀環境,在展覽和觀眾之間創造出一種互動激發關係,幫助博物館做到在服務上領先一步,增加觀眾資源的保持力·✘◕╃。

群體參觀環境——存在於實體博物館展廳之中,在可控狀態下與展品實體•◕、資料相結合,匯聚音影片•◕、資訊科技•◕、自控技術的線性動態展示環境·✘◕╃。在這種群體參觀環境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動能力,在與觀眾的介面上,重點是表達簡潔•◕、有衝擊力•◕、行為安全,在後臺技術介面上,重點是自動化程度高•◕、維護成本低•◕、可調整性強·✘◕╃。

個體參觀環境——存在於實體博物館展廳之中,在互動狀態下與展品實體•◕、資料相結合,匯

聚音影片•◕、資訊科技•◕、自控技術的互動展示環境·✘◕╃。在這種個體參觀環境中,觀眾可以長時間地關注某個問題,因此在這類展陳裝置中,需要深入地闡述•◕、詮釋•◕、引申展覽內容,具備個性化內容定製•◕、互動操作,具有完善的資訊交流•◕、輸出和服務功能,並要充分考慮裝置的堅固性•◕、安全性•◕、易用性和可恢復性·✘◕╃。

網路參觀環境——存在與網路中的•◕、在互動狀態下的,與展品影像•◕、資料相結合的,匯聚音影片•◕、資訊科技•◕、通訊技術的遠端互動展示和服務環境·✘◕╃。在這種環境中發生的多數是個體參觀行為,和實體展館中個體參觀環境相似,不同之處在於,在這種情況下觀眾所操作的是個人自備的資訊終端,其效能千差萬別,有可能是多媒體計算機,也有可能是智慧手機,因此需要充分考慮多媒體展覽軟體的相容性•◕、可移植性•◕、簡捷性·✘◕╃。

為展示效果確立目標

取得效益是設立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設計過程中要充分分析技術的應用點,把握住內容和技術的無縫結合,打通盈利的技術關節,取得直接效果•◕、社會效益•◕、經濟效益等方面的成功·✘◕╃。

體驗式的新奇而深刻的參觀,對於觀眾而言,這是直接的感受,也是多媒體展陳最直觀的效果·✘◕╃。只有對展覽的內容具有深刻的文化理解,對多媒體技術具有熟練的駕馭能力,充分領會展陳設計人員的藝術創意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進觀眾的參與•◕、理解和思考·✘◕╃。

向觀眾傳遞過往歷史發展過程的資訊•◕、啟迪對未來社會發展方向的思路,提升•◕、增強觀眾的素質修養,促進社會和諧發展則是多媒體展陳重要的社會效益·✘◕╃。同時,多媒體展陳不僅能加強展示的效果,還能調動起觀眾參與的興趣,構建良好的盈利平臺·✘◕╃。透過多媒體展覽推出元素統一•◕、貫徹各個環節的代言形象,逐步創立博物館自有品牌,開發涉及紀念•◕、知識•◕、趣味•◕、遊戲類產品,拓展營收空間,利用多媒體技術•◕、網路技術•◕、自動化控制技術包裝•◕、管理各類公共空間,樹立形象•◕、創立品牌,帶動衍生產品的開發,構建娛樂休閒空間,形成新型的市民高層次休閒娛樂場所·✘◕╃。

在技術上保持前瞻性

多媒體展陳是一個新興領域,設計發展的方向具有許多的不確定性,一項新產品或新技術便可以給設計帶來重大的改變·✘◕╃。相應地,博物館多媒體展覽陳列在技術應用上必須具有相當的前瞻性·✘◕╃。

任何一項新技術的引入,都須根據展覽的傳播規律和內容表現的需要,歷經一個轉化和適應的過程·✘◕╃。對於博物館來說,意味著可以在持續開發的•◕、可拓展的功能模組中進行更好的規劃,滿足觀眾的現時需求又具備進一步更新•◕、替換•◕、擴充的能力·✘◕╃。換句話說,就是指學科認識•◕、技術進步•◕、社會時政的協調發展,它們是一個密不可分的系統,既要達到充分而美觀地展示內容的目的,又要留有擴充和調整的技術空間·✘◕╃。

在技術日新月異的數字時代,新穎創意的實現有賴於技術的創新·✘◕╃。在多媒體展陳中引入最前沿的數字媒體播控技術,全面擁抱科技所創造的新感知形式,不僅給觀眾帶來超感官的特殊體驗,溝通與互動的速度亦大大加快,甚至使得觀眾成為展陳的一部分,許多呈現的結果也都因為參與者的不同反應與操作而有所差異,為展陳專案塑造和詮釋全新的意義·✘◕╃。

謹慎選擇合作伙伴

多媒體展覽陳列是一個動態開發的系統,技術服務商必須深入瞭解博物館展覽環境,熟悉多媒體展覽陳列設計流程,確保多媒體展覽陳列的架構與不斷變化的觀眾需求完全同步·✘◕╃。技術服務商在多媒體展陳的設計過程中作用如此重要,博物館與技術服務商的合作將貫穿多媒體

展陳的整個設計與展覽過程,毫無疑問,博物館必須謹慎選擇多媒體展覽陳列設計的合作伙伴,要選擇那些經過實踐證明值得信賴的合作伙伴·✘◕╃。

經驗至關重要·✘◕╃。技術服務商的經驗和開發實力對於多媒體展陳的順利設計至關重要,能夠有效避免在展陳設計過程走彎路,保證多媒體展陳專案高質量如期設計製作與投入運營·✘◕╃。

服務能力也是技術服務商的一項重要考量指標,對於多媒體展覽陳列來說,服務就相當於二次開發·✘◕╃。對於博物館來說,與技術服務商維持一種不斷髮展的•◕、密切的合作關係,是多媒體展陳設計取得成功的不可缺少的前提條件·✘◕╃。

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